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	<title>活動報告 &#187; ゲーム</title>
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	<description>小説とかゲームとか同人とか、そういうのをちょぼちょぼと扱うサイトです。</description>
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		<title>博麗の試練を打開しました</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 15:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>仮面の男</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[もし幻Plusで追加されたダンジョンの中で最難関とされている博麗の試練ですが、夏の始め頃からちょくちょくトライアルしていました。twitterのTLを見られている方においては、阿鼻叫喚するさまを何度も目撃したと思います。 &#8230; <a href="http://maskman.jp/d/archives/4407">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>もし幻Plusで追加されたダンジョンの中で最難関とされている博麗の試練ですが、夏の始め頃からちょくちょくトライアルしていました。twitterのTLを見られている方においては、阿鼻叫喚するさまを何度も目撃したと思います。</p>
<p>今月になって99階のボスまで辿り着くことが何度かありまして。もう少し頑張ればクリアできるんじゃないかと、岩をも砕く水滴の思いでしつこくプレイし続けた結果、ようやく成し遂げることができました。</p>
<p><a href="http://maskman.jp/d/archives/4407/hakurei-dakai-2" rel="attachment wp-att-4409"><img src="http://maskman.jp/d/wp-content/uploads/2011/11/hakurei-dakai1-300x232.jpg" alt="" title="hakurei-dakai" width="300" height="232" class="alignnone size-medium wp-image-4409" /></a></p>
<p>御覧の通り、武器／防具ともに修正値カンストしています。強化のスキマが二つ出たのと、的確なタイミングでスペアによる取り出し、ピロルスによる拡張ができたお陰です。妖刀の作成にも成功しまして、広印を2にすることで99階ボスの分身にも比較的楽に対応できるようになっていたのが勝因だと思います。本物はよく見れば分かるということなのですが、私には見抜くことが難しいので広印先生に頼ってしまいました。メイン武器となるおはらい棒、回避性能を高める触覚リボンのドロップがなかったのは残念でしたし、アミュレットも出なかったのでお守りを拡張できなかったのですが、それを除いても相当の引きを掴んだと思います。</p>
<p>持ち込み不可の99階ダンジョンはボスがいないため、ある程度の階層からは駆け抜けるというのが定石なんですけど、博麗の試練はボスを配置したためにこつこつと武器防具を育てていかなければいけないという、素潜りダンジョンとしては割と例のない作りになっています。難易度がかなり高めで万人向けではないんですけど、育成の楽しさと徒手空拳で潜る楽しさ、その両方を兼ね備えたもう少し間口の広いダンジョンができたら面白いのかなあなどとつらつら考えてしまいました。</p>
<p>とまれ、手強くも楽しいダンジョンでした。冬コミ発売予定のみらくるパーティーでも近いコンセプトのダンジョンがあると良いなあ。</p>
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		<title>まるで更新していない……。</title>
		<link>http://maskman.jp/d/archives/4176</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 15:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>仮面の男</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[近況]]></category>

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		<description><![CDATA[つい書きやすいtwitterで書いてしまうのですが、流石に三ヶ月も空けてしまうのはまずい気がしたので、近況も色々と含めて書き記すこととします。 冬コミは落選してしまいました、がくし。ので全ての力をその次のイベントに注ぎ込 &#8230; <a href="http://maskman.jp/d/archives/4176">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>つい書きやすいtwitterで書いてしまうのですが、流石に三ヶ月も空けてしまうのはまずい気がしたので、近況も色々と含めて書き記すこととします。</p>
<p>冬コミは落選してしまいました、がくし。ので全ての力をその次のイベントに注ぎ込んでいるところです。次というのは例大祭のことなのですが、通っていたら新書で700ページくらいのものを出す予定じゃないかと思いますよ（他人事風</p>
<p>冬については一つ参加させて頂いているところがあるのですが、それは次のトピックにて。</p>
<p>で、冬落ちたので、猶予期間を当て込み、12/9に発売された「風来のシレン５」を購入しました。４ベースなのでシステムは実に丁寧で、ダンジョンもプロローグ、メイン含めて充実しています。浜辺相当のダンジョンが二つあるらしく、一つ「原始に続く穴」は既に出して打開したんですけど、もう一つはまだ出してすらいない状態。裏白蛇相当の鬼畜ダンジョンらしいので、何としても打開しておきたいところです。しかしみるみるうちに時間を使ってしまうな……。</p>
<p>現在、５の「原始に続く穴」の出現アイテムを網羅したチートシートを作っています。４の浜辺はチートシートを手作りして打開の助けにしたのですが、その流用品です。こういうの、共有したいんですけど、攻略サイトなどの情報を使っているので、やっても良いのかな。参考サイト一覧でリンクを貼っておけば良いのかしら。</p>
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		<title>Killer7をクリアしました</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 17:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>仮面の男</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[感想]]></category>

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		<description><![CDATA[新年に実家帰ったときプレイ→半年近く放置→夏休み取って実家帰ったときにプレイ、という遍歴を経て、Killer7を全ステージクリアしました。ghmの前作である「花と太陽と雨と」がハイパー歩きゲーだったので、今回もそういった &#8230; <a href="http://maskman.jp/d/archives/4167">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新年に実家帰ったときプレイ→半年近く放置→夏休み取って実家帰ったときにプレイ、という遍歴を経て、Killer7を全ステージクリアしました。ghmの前作である「花と太陽と雨と」がハイパー歩きゲーだったので、今回もそういった路線を覚悟しなければいけないかなと思っていたら、割と正当派な血なまぐさいガンアクションでした。</p>
<p>少し癖の強い操作を要求されるので最初は戸惑うかもしれませんが、サーチ→ショットの流れに慣れてくるとガンガン<span style="color:red">殺</span>れて、楽しくなってきます。少なくともノーマル相当のレベルでは、一部のボスに苦戦した以外はそこまで際立った苦労はありませんでした。人格を切り替えての謎解きも楽しいし、何よりもどこか突き放したような独特のユーモア、殺伐とした台詞回しやシナリオが相変わらず素敵です。米国映画吹き替え風の怪しげな字幕と腐った英語(誉め言葉)も良い演出となっています。</p>
<p>シナリオや台詞回しはghm製のゲームに慣らされてしまったというのが大きいかもしれませんが、そうでなくてもノワール系の話が好きならば、ノリノリでプレイできると思います。ghmのゲームの中で初めて、堂々とお勧めできるゲームかもしれません。No More Heroesもアクションとして面白いと聞くので、また余裕があれば手に取ってみたいところです。</p>
<p>以下、少しだけ伏せ。</p>
<p><span id="more-4167"></span></p>
<p>ノリは薄暗くも底抜けに明るいんですが、ラストは仄悲しく、かと思ったら当然の如くちゃぶ台返しでした。結局のところはあれだけの血臭、悲劇も、盤上のままごとに過ぎなかったのかなあと思うと、何ともやるせないものがあります。</p>
<p>ただ、国家の象徴であるハーマンとテロの象徴であるクン・ランは、近代以降の確立された国家の枠組みに沿って生まれた二項対立であり、過去には別の形で、未来にはまた別の形で、対立し合っていく（いた）のかもしれません。いずれは二項対立の相克にまで辿り着く……のかなあとつらつら思いました。</p>
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		<item>
		<title>ダブルスポイラーを完全打開しました</title>
		<link>http://maskman.jp/d/archives/4106</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>仮面の男</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ダブルスポイラー]]></category>

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		<description><![CDATA[もう発売から大分経っているので仄めかすくらいに書きますが、DSには所謂ドルアーガの塔の裏モードに相当するものがありまして。まあ、それをやってみたわけです。以下、雑感みたいなものを。 はたてかわいいよはたて！　星蓮船のぬえ &#8230; <a href="http://maskman.jp/d/archives/4106">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>もう発売から大分経っているので仄めかすくらいに書きますが、DSには所謂ドルアーガの塔の裏モードに相当するものがありまして。まあ、それをやってみたわけです。以下、雑感みたいなものを。</p>
<p><span id="more-4106"></span></p>
<p>はたてかわいいよはたて！　星蓮船のぬえと比類するほど、もう何というか性的過ぎて困る。あややと組ませたり、あやもみの不仲設定を併せて妖怪の山の夢がひろがりまくりんぐです。もっと私にはたて画像にはたて動画を！</p>
<p>†</p>
<p>ごほん。では例によって撮影枚数のかかったシーン、ベスト５を。</p>
<h3>1位　8-7　酔歩「ランダムキャットウォーク」</h3>
<p>386枚でした。文のときは割と楽に撮れたし、カメラの性能差があまり関係ないスペルなので、どうしてここまで苦戦したかは謎。あるいは文のときがまぐれ撮りだったのかもしれません。とまれ、きつかった。</p>
<h3>2位　9-7　想起「うろおぼえの金閣寺」</h3>
<p>214枚でした。これは望遠のきついはたてだと三枚目がきつく、そのためにこの撮影枚数となってしまいました。文なら望遠して強引に終わらせることもできるのですが……気合い避けもっと強くなりたいなあ。</p>
<h3>3位　9-1　さとり通常</h3>
<p>141枚でした。とにかく望遠がないときつい系の通常。初代の9-1、鬼畜永琳通常よりはましでしたが、届かない苦しさを味わいました。</p>
<h3>3位　Ex-5　天球「オーレリーズソーラーシステム」</h3>
<p>141枚でした。同率3位ですが、これは文より撮影範囲が狭く、使い魔を効果的に消せなかったのが大きいと思います。このスペル、使い魔を四体消せると大分楽になるんですけど、はたてのカメラだと三枚収めるのが精一杯なので、回転しての回避に苦労したというわけです。</p>
<h3>5位　10-4　珠符「五爪龍の珠」</h3>
<p>134枚でした。これはたてだと本当に辛い。届かない届かない。この枚数で取得できたのは本当に運が良かったとしか言いようがありません。個人的には４桁を覚悟してました。</p>
<p>とまあこんな感じ。文で既に体感済みであること、巻きが早いことが相まって、全体的に文より楽なシーンが多かったです。文で望遠を利用したスペルのみ、劇的に難易度が跳ね上がる感じ。五爪龍は神主のマゾゲーが具現化したと知るべきです。</p>
<p>これで無事に最後の称号を手に入れ、かくして完全打開となったのでした。</p>
<p>めでたしめでたし。はたてかわいいよはたて（まだ言うか</p>
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		<title>シレン4の中毒度合いが半端ない件</title>
		<link>http://maskman.jp/d/archives/4100</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>仮面の男</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[風来のシレン4]]></category>

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		<description><![CDATA[浜辺を紛れではないと示すためにもう一度打開してから、別ダンジョンに挑み始めました。二撃とか置けずは心が折れつくそうなので、まずは打開できそうなところを選んでみました。 先鞭をつけたのはあがらずの森。50階で武器、防具、合 &#8230; <a href="http://maskman.jp/d/archives/4100">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>浜辺を紛れではないと示すためにもう一度打開してから、別ダンジョンに挑み始めました。二撃とか置けずは心が折れつくそうなので、まずは打開できそうなところを選んでみました。</p>
<p><span id="more-4100"></span></p>
<p><a href="http://maskman.jp/d/wp-content/uploads/2010/04/agarazu_dakai.jpg"><img src="http://maskman.jp/d/wp-content/uploads/2010/04/agarazu_dakai-300x225.jpg" alt="" title="agarazu_dakai" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-4101" /></a></p>
<p>先鞭をつけたのはあがらずの森。50階で武器、防具、合成の出やすいダンジョンと聞いて楽しそうと思ったから。しかしこれが苦戦すること。HPやLVが上がらないので、序盤である程度の武器、盾を引けないと無理ゲーな上、集中力を欠いた凡ミスを連発。しかも例によって『合成でりゃ武器防具出ない、武器防具でりゃ合成でない』のマーフィーコンボで、心が挫けかける。それでも20回ほどトライアルして、ようやく出せた引きの良さをワンチャンして打開できました。</p>
<p>次がバナナ王国。30階までと階層は短く、バナナ王子がとても良いデコイ……もとい仲間であったため、二度目のトライアルで打開できました。スミ吹き、正面催眠、異常状態吸収、あと一つ何かを入れて固定で吶喊。99階をやるとなると、もっときちんと考える必要があると思うのですが、30階なら力押しで何とかなりました。SSは取り忘れたのですが、まあ良いですよね。普通の打開です。</p>
<p><a href="http://maskman.jp/d/wp-content/uploads/2010/04/muchu_dakai.jpg"><img src="http://maskman.jp/d/wp-content/uploads/2010/04/muchu_dakai-300x225.jpg" alt="" title="muchu_dakai" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-4102" /></a></p>
<p>そして夢中の小道へ。白紙稼ぎゲーだと聞いたので、そのための技を集め、低層でひたすらアイテム集め。あとはあかりの巻物の祝福を絶やさぬよう、夜に怯えながら降りる、ハイパー逃げゲーを確立して打開しました。一度巻物をケチってゲイズさんに祝福された復活の草をごっくんさせられたりもしたのですが、盾にゲイズ以外の優良印が粗方ついていたので、まあそれほど危うげなくクリアできました。</p>
<p>と、こんな感じです。そして現在、夢中打開のご褒美として祝福された白紙が、以前までのストックと合わせて40枚くらいあります。祝福された吸い出しを使って強化に合成にガンガン使って行こうと思います。その前にカブラの刀と風魔鉄の盾を引く必要はあるのですが……。あと強化の壺が来ない。一択……げふんげふん、一部の二択屋に出るとは聞いているのですが、来てくれません。鑑定士の腕輪もまだですし、武器防具も全然埋まってないのでこれから徐々に埋めていきましょう。</p>
<p>さて、次は……おそらく二撃。折れたら持ち込みありダンジョンをそろそろと回っていこうと思います。置けずは本当にクリアできる気がしないので、最後の最後まで取っておきます。</p>
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